Простые советы по улучшению моделирования в Maya
1. Предварительный анализ будущей модели
a) Любую модель можно разбить на составляющие примитивы, какая бы сложная она не была..
b) На предварительном эскизе, если таковой имеется, можно наметить в Photoshop будущие способы моделирования
c) Также в фотошопе разобрать топологию модели, нарисовав для себя перспективы (Допустим, для модели лица)
2. Контролировать количество полигонов модели
Стремясь к минимально возможному количеству без потери качества. Также очищать финальную модель от возможных треугольных и болееугольных полигонов с помощью Mesh > Cleanup...
3. Перерисовка топологии модели
Вершины со схождением более пяти рёбер следует по возможности избегать во всех моделях. Даже в шаре:
4. Оптимальное решение для достижения цели моделирования
Круглую дыру в квадратноподобных моделях можно сделать различными способами. Все знакомы -
a) Если это Nurbs > Дыру делаем с помощью Project Curve on Surface
b) Boolean
c) Сделать вершинами подобие круга
d) Соединить куб с 12 вершинами с верхушкой от цилиндра, тоже 12 вершинами
5. Работа с Normals
Иногда модели частично чернеют > надо поменять направление номалей Normals > Reverse. Если это Nurbs, тогда Edit Nurbs >Reverse Surface Direction
Запись не завершена