Фракталы. Как правильно создавать в компьютерных играх деревья, папаротники и подобную зеленую структуру. Теория Хаоса. «Хаотичность бытия – это самый грустный фактор. Центром мог бы быть и я, но я лишь грош в копилке фактов…»
![](/sites/default/files/default_images/noavatar.jpg)
74
Фракталы. Как правильно создавать в компьютерных играх деревья, папаротники и подобную зеленую структуру. Теория Хаоса. «Хаотичность бытия – это самый грустный фактор. Центром мог бы быть и я, но я лишь грош в копилке фактов…»