Графика
Изменение масштаба в Illustrator
Как изменить размеры костей в Maya
Чтобы изменить размеры костей в Майе, заходим сюда:
Создание материала стекла в Maya
Создание материала стекла в Maya. UPD: Этот видеоурок не на русском языке!
Настройки карандаша для Photoshop
Adobe Illustrator объединить точки (краевых опорных точек) путей (paths)
Открытый контур имеет две концевых опорных точки — начальную и конечную, а у закрытого контура таких точек нет. Для преобразования открытого контура в закрытый служит команда Join (Соединить) меню Object | Path (Объект | Контур)
Прозрачный фон в After Effects
Как удалить zSphere в zBrush
Чтобы удалить ненужную сферу (zSphere) в великолепнейшей программе zBrush чутким образом необходимо произвести следующую незамысловатую комбинацию:
Создание кривой на основе граней
Функция, которая позволяет создать новую кривую на основании выделенных граней
Выделить грани > Нажать на кнопку..
Единицы измерения в Maya по умолчанию
Дефолтные единицы измерения в Майе, т.е. один квадратик сетки, соответствуют одному сантиметру. Это необходимо учитывать при конструировании объектов.
zBrush maya normal map наоборот перевернуты в mental ray (reversed)
Если при переносе модели из zBrush в Maya с помощью плагина GoZ происходит инвертирование Normal map при рендере в mental ray, необходимо инвертировать нормали. С помощью Normals - reverse: