88
Конспект урока от Digital Tutors - Creating a Low Poly Game Building in Maya
- Начальные установки для сцены в Maya. На глаз делаются некоторые формы для дома большого и малого. Все невидимые полигоны скоропостижно удаляются:
- Моделирование первого окна. Простыми манипуляциями делается подобие окна:
- Приступаем к весьма значимой части текстурирования окна. Текстура для окна = GenericBldg1_WindowBlind. Здесь также интенсивно используется трюк копирования и вставки UVs:
- После текстурируем горшки с цветами. Окно делаем немного непропорциональным (tapper), На дублированное окно наносим измененные текстуры для эффекта неоднородности сцены и подчеркнутости высокого профессионализма:
- Похожими манипуляциями достигаем следующего промежуточного результата:
