163
Конспект урока от Digital Tutors - Modeling and Texturing a Low Poly Game Environment in Maya
Источник
Финальная картинка того, что будем делать:
- Начинаем с примитива куба. Размеры и начальные манипуляции:
- Опускаются вниз указанные точки до 4см и удаляются передние грани. Они нам будут не нужны, т.к., это гейм-дизайн:
- Далее делаются балки из того же примитива куб. Масштабируется на глаз. У балок так же удаляются все ненужные части. Для балки делается материал Lambert и накладывается текстура Ski_Lodge_Int_structure (В приаттаченном файле есть)
- Дублируются балки до состояния:
- Добавляются горизонтальные балки:
- Устанавливается свет в виде стандартного спота и камера, с которой будет проходить рендер
- Раскрашиваем стену и потолок.
Материалы:
Ski_Lodge_Int_ceiling = потолок
Ski_Lodge_Int_Stone_01 = стена с камнями
Ski_Lodge_Int_walls = задняя стенка
Раскрашивание происходит простыми манипуляциями с UV Text Editor и наложением карт
- Таким же незамысловатым образом тектурируем пол:
Ski_Lodge_Int_floor - файл
- После начинаем делать окно. Все из того же примитива куба.
Здесь: при создании дверных балок используется в режиме выделения подобъектов (F11) фишка - copy UVs и после этого выделяется новый полигон и в texture Editor paste UVs - Сверху делается из примитива цилиндра дверное окно. Так же копируются UVs для отдельных полигонов. Далее делается боковая дверь. Текстура наносится одна на все части двери, включая ручки. Так же копируются UVs, текстура для боковой двери = Ski_Lodge_Int_doorSquare
- Следующий момент - создание ёлки.Ёлка создается из примитива цилиндра и наносится текстура = Tree_evergreen. Части ёлки собираются в одну модель с помощью Combine
- Переходим к созданию камина:
- После текстурируем Fireplace_mantle = материал для обода камина
- Далее - лампа. Для текстурирования лампы нужно создать отдельный материал. Простыми манипуляциями достигаем нечто, похожее на люстру:
- Пришло время делать голову оленя. Корявый инструктор показывает старую заготовку, из которой мощнейшим образом моделируется сея башка:
- После этого добавляются диван (софа), два стула, палас и письменный столик. В приложенных файлах есть готовая сцена