145

Конспект урока от Digital Tutors - Modeling and Texturing a Low Poly Game Environment in Maya
Источник

Финальная картинка того, что будем делать:Финальная картинка.png

  1. Начинаем с примитива куба. Размеры и начальные манипуляции:
    начало-постройки-окружения-в-maya.jpg
  2. Опускаются вниз указанные точки до 4см и удаляются передние грани. Они нам будут не нужны, т.к., это гейм-дизайн:
    Удаление-передних-граней.jpg
  3. Далее делаются балки из того же примитива куб. Масштабируется на глаз. У балок так же удаляются все ненужные части. Для балки делается материал Lambert и накладывается текстура Ski_Lodge_Int_structure (В приаттаченном файле есть)
    Балка-для-дома.jpg
  4. Дублируются балки до состояния:
    дублирование-балок-в-maya.jpg
  5. Добавляются горизонтальные балки:
    Добавляются-горизонтальные-балки.jpg
  6. Устанавливается свет в виде стандартного спота и камера, с которой будет проходить рендер
    Установка-света-и-камеры.jpg
  7. Раскрашиваем стену и потолок.
    Материалы:
    Ski_Lodge_Int_ceiling = потолок
    Ski_Lodge_Int_Stone_01 = стена с камнями
    Ski_Lodge_Int_walls = задняя стенка
    Раскрашивание происходит простыми манипуляциями с UV Text Editor и наложением карт
    Раскрашиваем-стену-и-потолок.jpg
  8. Таким же незамысловатым образом тектурируем пол:
    Ski_Lodge_Int_floor - файл
    Текстурируем-пол-в-maya.jpg
  9. После начинаем делать окно. Все из того же примитива куба.
    Начинаем-делать-дверь.jpg
    Здесь: при создании дверных балок используется в режиме выделения подобъектов  (F11) фишка - copy UVs и после этого выделяется новый полигон и в texture Editor paste UVs
  10. Сверху делается из примитива цилиндра дверное окно. Так же копируются UVs для отдельных полигонов. Далее делается боковая дверь. Текстура наносится одна на все части двери, включая ручки. Так же копируются UVs, текстура для боковой двери = Ski_Lodge_Int_doorSquare
    Делается-боковая-дверь-и-окна.jpg
  11. Следующий момент - создание ёлки.Ёлка создается из примитива цилиндра и наносится текстура = Tree_evergreen. Части ёлки собираются в одну модель с помощью Combine
    создание-ёлки-в-майе.jpg
  12. Переходим к созданию камина:
    делаем-камин.jpg
  13. После текстурируем Fireplace_mantle = материал для обода камина
    Затекстурированный-камин.jpg
  14. Далее - лампа. Для текстурирования лампы нужно создать отдельный материал. Простыми манипуляциями достигаем нечто, похожее на люстру:
    Лампа.jpg
  15. Пришло время делать голову оленя. Корявый инструктор показывает старую заготовку, из которой мощнейшим образом моделируется сея башка:
    голова-оления.jpg
  16. После этого добавляются диван (софа), два стула, палас и письменный столик. В приложенных файлах есть готовая сцена
    lowpoly-room01.jpg

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.
CAPTCHA