1
Термины, которые используют без перевода, отчего они становятся еще непонятнее.
- Keyframe:
Ключевая часть для любой анимации. Буквально. В 3D-анимации вы создаете keyframe, он же ключ, чтобы зафиксировать изменение движения. Вам нужно минимум два ключа, чтобы дать компьютеру знать, что и как вы собираетесь менять. - Line of action:
Невидимая линия, которую можно нарисовать вдоль позы персонажа. Обычно используются линии C-формы и S-формы, чтобы придать позе динамичность. Поза, соответствующая прямой линии, ничего не выражает. - Blocking:
Техника анимации, когда первоначально создаются ключевые позы в повествовании, чтобы показать перемещения персонажа или объекта. Обычно с этого и начинают. - Inbetweens:
Не путать с breakdown. Фазовки - просто позы, которые занимают место между двумя ключевыми. В классической анимации их рисовали ассистенты аниматора, сейчас создаются компьютером. - Breakdown:
Похоже на фазовку, но в отличии от нее, описывает как именно проходит процесс перехода. Если у вас в первом кадре одна поза, а в десятом другая, то отличным решением будет сделать breakdown между ними. - Timeline:
Показывает количество кадров в сцене, и там же настраивается их количество. С помощью него можно также воспроизвести анимацию в 3D-приложении. - Twinning:
Термин для жутковатой симметрии, когда одна половина тела в точности повторяет движения другой. Легко исправляется, что крайне увеличивает привлекательность анимации. - Frame rate:
Частота смены кадров. Не такой уж и необычный термин. Просто напоминание, что нужно узнавать требуемую частоту кадров до начала какой-либо работы - сэкономит кучу времени. - Moving holds:
Замирание персонажа или медленные плавные движения. Используется, чтобы выразить какие-либо эмоции, или чтобы дать время персонажу на "осознание" чего бы то ни было. Избыток их делает картинку дерганной и неприятной. - Polish pass:
Последний этап в анимации. Когда аниматор добавляет небольшие штрихи, типа движения пальцев, глаз, т.д. И смотрит, чтобы ничего не пересекалось и двигалось реалистично. - Gimbal lock:
При повороте по одной из осей на 90 градусов две другие совпадают и движение одной из них блокируется. Вызывает разные проблемы от невозможности правильно согнуть сустав до странного вращения при анимации. Обычно выявляется при обратном воспроизведении.